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¿Qué es la información agilidad del perro de la agilidad para los novatos ?:

Los clips de Pruebas de Agilidad

Su primer juicio de la agilidad

Un border collie rojo y blanco hermoso se agacha en la línea de salida, como para comenzar un ataque. Su dueño le dice que se quede y lleva a cabo un par de pies. Al liberarlo, el perro se convierte en una raya roja, ya que vuela sobre saltos, a través de túneles a través de grandes obstáculos de aspecto de madera ya través de los polos con el manejador de la dirección del perro cada movimiento. En cuestión de segundos, el perro se ha quedado a través de todos los obstáculos en el anillo de agilidad y cruza la línea de meta a los aplausos de la multitud.

Y ya que está impresionado con la velocidad del perro y aplauso para el equipo, todavía estás un poco confundido. ¿El equipo va bien? Era lo suficientemente rápido? ¿Cuáles son las reglas de este nuevo deporte de todos modos?

sheltie del autor saltar un doble salto.

¿Cuál es la agilidad del perro?

Ver a su juicio la agilidad primer perro puede ser confuso. Si bien es un deporte para espectadores, conociendo las reglas ayuda en gran medida con su disfrute. La agilidad es uno de esos deportes que en realidad es mucho más difícil de lo que parece!

La agilidad es la creciente deporte canino más rápido en los Estados Unidos. Se trata de un perro y un controlador ejecuta a través de una carrera de obstáculos. Los obstáculos deben ser tomadas en un orden determinado y bajo un cierto tiempo, y cada curso de la agilidad ofrece un diseño diferente y la secuencia de obstáculos. Los errores tales como una barra caído, teniendo un obstáculo fuera de secuencia, no completar un obstáculo y más se cuentan en contra del equipo. Los equipos que ejecutan el más limpio (sin errores) y son la victoria más rápida. En el vídeo, para ver ejemplos de equipos que compiten en agilidad.

Para un nuevo espectador, la dificultad de la agilidad parece estar en la capacitación que se necesita para obtener los perros para hacer los obstáculos. En realidad, la parte más difícil de la agilidad es en el medio de los obstáculos cuando el controlador se está comunicando con el perro, que son obstáculo para tomar a continuación. Cuanto más rápido sea el perro, menos tiempo el manejador tiene que comunicar esta información. Esta comunicación milisegundos entre un humano y un perro rápido, bien entrenado es lo que hace la agilidad de la diversión, deporte rápido y hermoso que es.

Veamos lo que una persona viendo una agilidad de prueba por primera vez debe saber para disfrutar aún más la experiencia. Vamos a ver el equipo, los niveles, las reglas, las clases y algunos dos y no hacer las personas que visitan un ensayo de la agilidad debe saber.

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¿Cuáles son los diferentes equipos de la agilidad?

Los perros tienen que aprender a navegar por varios obstáculos de la agilidad con el fin de ejecutar de forma segura y con éxito un curso de agilidad. Estas piezas de equipo incluyen la de un marco, dogwalk, balanceo, mesa, salto del neumático, saltos, doble, triple salto, el panel de salto, salto de longitud, chute y túneles. Puede haber diferentes tipos de equipos, dependiendo de las reglas del grupo que ofrecen la agilidad de prueba. Desde el AKC (American Kennel Club) es la entidad dominante de la mayoría de los espectáculos en el EE.UU., nos centraremos en equipo y las reglas simplemente AKC para este artículo. La mayoría de los otros lugares de agilidad son suficientes para AKC reglas similares a generalizar esta información a aquellos lugares.

El marco A es el, más grande pieza más ancha del equipo y se llama Un marco, ya que hace un una forma (ver foto 1 y vídeo de arriba). Los perros deben ir hacia arriba y sobre el marco y golpear la pintura de color amarillo (zona de contacto) antes de salir.

El dogwalk es la pieza más larga de los equipos (ver foto 2 y vídeo de arriba). Los perros deben ir hacia arriba y sobre la dogwalk y golpear la zona de contacto de color amarillo antes de salir.

El balanceo es la pieza más inestable del equipo de la agilidad (ver foto 3 y vídeo de arriba). Los perros a menudo tienen miedo de tener la plancha se mueve por debajo de sus pies como el balanceo cae. Los perros deben ir por el balanceo, tener el balanceo de caer al suelo, y golpeó la zona de contacto antes de salir.

Una tabla de la pausa es una tabla en la que el perro debe saltar y permanecer durante cinco segundos (véase el vídeo de arriba). El perro debe permanecer en la mesa hasta que sea liberado por su manejador. Algunos lugares requieren el perro de establecer, sentado o de pie, mientras que en la tabla.

Hay varios tipos de saltos. Un perro debe saltar simplemente en un solo salto bar sin dejar caer una barra (ver vídeo de arriba). barra de dobles y triples saltos difusión también requieren el perro a saltar ellos sin golpear una barra (ver foto 4 y vídeo de arriba). El salto de longitud requiere al perro a saltar sin marcando o caminar sobre ella. El salto del neumático requiere al perro a saltar a través de él (ver foto 5 y el vídeo de arriba). El salto panel es un salto sólida con paneles desplazables que no debe dejarse caer (ver video arriba).

Los postes de la armadura son 6 o 12 polos que requieren el perro para entrar entre el primer y segundo polo con la primera pole en el hombro izquierdo del perro. El perro debe entonces "tejido" entre cada polo sin la falta de un poste (ver foto 6 y vídeo de arriba). Los postes de la armadura son considerados por muchos como el obstáculo de la agilidad más difícil de entrenar.

Hay dos tipos de túneles. El túnel regular es simplemente un túnel de vinilo el perro debe ejecutar a través de (ver video arriba). El segundo tipo de túnel se llama una rampa, en un túnel cerrado o túnel colapsado. Esto tiene una abertura de barril duro con una longitud de material en su extremo de salida que el perro debe ejecutar a través de (ver foto 7 y vídeo de arriba). ¿Por cuánto tiempo la longitud del material es depende de las reglas de la organización agilidad sancionar la agilidad de prueba.

Lo diferente "niveles" en la agilidad

Como la mayoría de los deportes, agilidad tiene "niveles" de dificultad. En un ensayo de la agilidad de AKC, estos niveles son para principiantes (principiantes), Open (intermedio), Excelente (avanzado), y Maestros. Equipos (un equipo consta de un perro y un manipulador) que son principiantes se ejecutan en los cursos más fáciles con menos obstáculos, y se les permite cometer errores y aún así calificar (pase) en el curso de ese día. Los equipos que están en el nivel de maestría no pueden hacer ningún error con el fin de calificar, y los cursos son los más difíciles. Los niveles entre principiante y Masters permiten menos errores y cursos más difíciles a medida que avanzan.

Por lo tanto, es importante saber qué nivel que está viendo a un ensayo de la agilidad. El nivel de principiante en su mayoría cuentan con equipos totalmente nuevo a la competencia. Los perros a menudo fuera de control y los controladores pueden incluso parecen perdidos. Las carreras no siempre son uniformes, con un montón de errores y motas. Esto es común para todos los perros nuevos, y por lo general es bastante divertido ver a los nuevos equipos empiezan a trabajar a cabo la "las arrugas." Si está viendo los equipos de Maestros, verá muchos equipos corriendo rápido y limpio, sin errores. Otros equipos pueden tener algunos errores, pero todavía tienen hermosas carreras, rápido. Todavía habrá el ocasional "choque de trenes" ejecutar ya que incluso experimentados equipos pierden la sincronización, pero la mayoría de los equipos correrán con gran habilidad y precisión.

El objetivo es que los equipos para calificar - o "pasar" - en cualquier curso particular vueltas de calificación se suman a los títulos que los perros pueden ganar. Estos títulos son muy codiciados y celebrado. Para obtener información sobre títulos AKC, haga clic aquí.

Un sheltie saltando de un sube antes de que toque el suelo. Llamado a "salir disparado," esto es un "eliminación obligatoria," y el medio de sheltie no se clasificó en el que la agilidad de ejecución.

¿Cómo es Juzgado agilidad

Los errores en la agilidad de AKC incluyen, pero no se limitan a:

  • Las negativas - Aquí es donde un perro se detiene el movimiento hacia adelante o girar ante un obstáculo. Si un juez levanta la mano en un puño, significa que el equipo incurrió en una denegación o agotado.
  • Ejecutar outs - Aquí es donde un perro pasa por el siguiente obstáculo en la secuencia que se supone / a tomar. Si un juez levanta la mano en un puño, significa un equipo incurrido en una carrera hacia fuera o una negativa.
  • Curso equivocada - Cada curso de la agilidad es diferente, y los perros debe seguir la dirección del manejador de saber cuál es el próximo obstáculo. Si el perro tiene un obstáculo fuera de secuencia, es un camino equivocado. Si un juez levanta la mano con el puño abierto, significa un camino equivocado.
  • Fallo Tabla - Un perro se llama para un fallo de mesa si se pone sobre la mesa de pausa pero lo deja antes de que termine el recuento de cinco segundos. Las mesas están en un solo estándar de la clase. Si un juez levanta la mano con dos dedos o hace una "T" con las dos manos, significa un fallo mesa.
  • Eliminación obligatoria - Hay muchas maneras de que un perro puede incurrir en una eliminación obligatoria o "falta de cumplimiento." Aquí están algunos de los más comunes. Pueden saltar fuera de los obstáculos de contacto (A Frame, balanceo, Dogwalk) antes de golpear el generalmente de color amarillo pintado "zona de contacto" en la parte inferior del obstáculo. Esta es una zona de seguridad, y un perro debe tener parte de su pata en la zona antes de salir del obstáculo. Un perro podría "salir disparado" el balanceo, lo que significa que el perro deja el tambalean ante el balanceo golpea el suelo. Un perro podría caer un bar en un salto. Si un perro recibe una falta de cumplimiento en cualquier nivel, no ha calificado ese día. Cuando un juez levanta las dos manos, lo que indica una falta de cumplimiento.
  • Excusa obligatoria - Hay muchas maneras de un perro puede quedar justificadas desde el anillo. Algunos de los más comunes incluyen: el perro de abandonar el ring sin correa, un perro defecar u orinar en el anillo, un perro corriendo con sus placas de identificación en su collar, un controlador físicamente tocar su perro para ayudar en su rendimiento, la formación en el anillo y mucho más. Si escucha el silbato del juez, un perro ha sido, probablemente, ha excusado.
  • Fallos Tiempo - Cada curso tiene un tiempo de curso estándar (SCT). Para calificar, el perro debe ejecutar el curso bajo el SCT. Algunos perros repasar SCT, pero todavía se permite que continúe funcionando el curso hasta que se alcanza el tiempo máximo de golf. En ese momento, se le pedirá al perro a dejar el anillo, aunque todavía se encuentra en la mitad de la carrera. Los puntos se deducen de la puntuación del perro por cada segundo a través de la SCT, dependiendo del nivel del perro.

A continuación se presentan las tablas que explican los diferentes niveles y los diferentes errores permitidos en cada nivel para un equipo en clasificar (pasa) el curso. La lista anterior de "errores" posible es de ningún modo exhaustiva. Para obtener una lista completa de los posibles errores en la agilidad de AKC, haga clic aquí.

Video que muestra las diferentes clases y Equipos

Las clases en un ensayo de la agilidad

Además de los niveles, también hay diferentes clases en las que un equipo puede mostrar. Llamado a menudo "juegos," el AKC tiene cinco tipos diferentes de clases disponibles. Estándar es la clase en la que se utiliza todo el equipo de la agilidad. Los perros deben correr a través de los obstáculos en un orden determinado. Con los puentes Tejidos (JWW) es una clase que se compone sólo de saltos, túneles y teje polos. Este curso también está numerada secuencialmente, y los equipos deben completar el curso en orden.

RÁPIDO (Quince y Hora de envío) es un tipo diferente de "juego." Aquí los equipos pueden compensar su propio curso para la mayoría de los obstáculos. Una línea se coloca en el suelo, y los manipuladores deben en algún momento de su carrera enviar a sus perros a cabo a distancia para tomar dos o tres obstáculos en un orden determinado. Los perros no pueden trabajar a cierta distancia de sus manipuladores encontrar esta clase a ser difícil. Tiempo 2 Beat (T2B) es otro juego donde los equipos tienen un curso fluidas lo más rápido posible. Los equipos que son los más rápidos ganan más puntos en este rápido juego de vuelo. Premier es una clase que ponen a prueba la capacidad del controlador para dirigir su perro a través de un curso muy difícil. clases de primer nivel vienen en la variedad estándar y JWW y son para los equipos con más experiencia.

Conocer las reglas ayuda al espectador a entender mejor lo que está sucediendo en el anillo. Al igual que con cualquier deporte, descarta el conocimiento ayuda en gran medida con el disfrute del espectador.

Los requisitos de calificación para cada nivel de estándar

Novato Std.
Abrir Std.
Excelente Std.
Masters Std.
Dos renuncias (5 pts. Cada uno)
Una Negativa (5 pts.)
No hay rechazos
No hay rechazos
Un camino equivocado (5 pts. Cada uno)
Un camino equivocado (5 pts.)
No hay cursos Wrong
No hay cursos Wrong
Dos fallos de mesa (5 pts. Cada uno)
Uno de fallo de la mesa (5 pts.)
No hay fallos de mesa
No hay fallos de mesa
Fallos Tiempo - 1 pt. para cada segundo a través de la SCT
Fallos Tiempo - 1 pt. por cada 2 segundos sobre el SCT
Fallos Tiempo - 1 pt. por cada 3 segundos más de SCT
No hay fallos Tiempo
Comenzando con una puntuación de 100, una puntuación quallifying es 85
Comenzando con una puntuación de 100, una puntuación de calificación es de 85.
A partir de 100, un puntaje de calificación es de 85,
Una puntuación de 100 a quaify.

Los requisitos de calificación para cada nivel para las clases JWW

novato JWW
Abrir JWW
excelente JWW
Masters JWW
Dos denegaciones (5 pts cada uno)
Una Negativa (5 pts.)
No hay rechazos
No hay rechazos
No hay cursos Wrong
No hay cursos Wrong
No hay cursos Wrong
No hay cursos Wrong
Fallos Tiempo - 1 pt. para cada segundo a través de la SCT
Fallos Tiempo - 1 pt. por cada 2 segundos sobre el SCT
Fallos Tiempo - 1 pt. por cada 3 segundos más de SCT
No hay fallos Tiempo
Comenzando con una puntuación de 100, una puntuación quallifying es 85
Comenzando con una puntuación de 100, una puntuación de calificación es de 85.
A partir de 100, un puntaje de calificación es de 85,
Una puntuación de 100 para calificar
El autor "s sheltie realizar un importante `no` en el anillo.

Dos y no hacer cuando se visita un ensayo de la agilidad

Durante la visita a un ensayo de la agilidad, aquí hay algunos dos y no hacer a seguir:

  • No se coloque alrededor de la entrada al ring para ver el juicio. Aquí es donde los perros están entrando en el anillo, y los manipuladores están realizando sus rituales pre-correr con sus perros. Ya es un lugar lleno de gente, y que tienen espectadores obstruir el área de la puerta de entrada hace que sea mucho más estresante para los competidores caninos. Ver la acción desde un lugar alejado de la entrada al ring.
  • No aplaudir para los equipos que usted ha disfrutado viendo. Es divertido ver a los perros se divierten en el ring, incluso si han hecho un montón de errores. No dude en aplaudir para los equipos, si lo hacen bien o no. Todos ellos han trabajado muy duro para siquiera llegar a su juicio, por lo que el estímulo es siempre bienvenido!
  • No deje a los niños libres de correr alrededor de una agilidad de prueba. Esta es una demostración de perro, y no es un lugar para que los niños estén en funcionamiento, el llanto o actuar para arriba. Algunos perros, sin importar lo bien entrenado, no les importa para los niños pequeños, tan grande se debe tener cuidado para asegurarse de que los niños se comportaron a través de toda su visita a la feria. Los niños no se les debe permitir obtener el equipo de la agilidad, ya sea en el anillo o en primera fila. También ten cuidado para asegurar que los niños no están molestando a los perros - ya sea en el interior del anillo o fuera del anillo - en cualquier momento.
  • No acaricies a un perro sin obtener el permiso del propietario primero. Si usted es un adulto o un niño, siempre pedir permiso antes de acariciar a un perro. Algunos perros se están preparando para entrar en el anillo de agilidad, y sus Handler están trabajando en conseguir y mantener la atención del perro. Mascotas tiempo con un extraño rompe este enfoque, por lo que siempre preguntar primero. Nunca le pida a mascotas perros por la puerta de entrada al anillo de agilidad.
  • No sentarse en las gradas de visión, si se proporcionan. Gradas y tribunas de visión son grandes lugares para observar la acción sin ser una distracción para los equipos que compiten. Siéntase libre para sentarse en las gradas y animar a sus equipos favoritos.
  • No alimentar a los perros. Esto puede hacer que los propietarios muy nerviosa como la mayoría de los propietarios son muy exigentes con lo que comen sus perros de agilidad. Nunca ofrezca golosinas para perros en un juicio de la agilidad.
  • No se mantenga alejado de la valla anillo. Ser demasiado cerca del anillo puede causar los perros de agilidad más miedo a distraerse. Un paso atrás unos pocos pies de distancia de cualquier valla anillo.
  • No tome fotografías con una cámara flash. No dude en tomar fotos, pero asegúrese de que el flash está apagado. El destello repentino puede cegar temporalmente a un perro en un punto muy peligroso en el curso. Estos perros están corriendo rápido en el equipo, y una cuestión de una ligera mala colocación de los pies pueden causar lesiones e incluso la muerte! Es muy importante que el flash se apaga durante la ejecución de un perro en el curso.
  • No dude en hacer preguntas a los competidores de agilidad que se ven sentados en las gradas. La mayoría de los competidores agilidad están deseosos de compartir sus conocimientos de este deporte y con mucho gusto responder a sus preguntas.
La tela de paracaídas tirando de su cara le da a este shetie una mirada de enojo.

Y hay más !!!

En este artículo se da en realidad sólo la punta del iceberg cuando se trata de la agilidad normas y reglamentos. Como todos los deportes, que puede ser muy detallada. Si desea leer todas las reglas y regulaciones, puede hacer clic aquí para el AKC de "Reglamento para ensayos agilidad." A continuación se presentan también algunos enlaces para más artículos de Agilitymach sobre diversos temas de agilidad para ayudar a ampliar su base de conocimientos sobre este apasionante deporte.

La agilidad es un gran deporte para ir y ver. Si escucha de un ensayo de la agilidad que se celebra en su área, vaya a verlo !! Estos ensayos son casi siempre es libre de asistir y son a la vez un gran entretenimiento y una gran educación en las increíbles capacidades de los perros. Ir a visitar, tomar fotografías sin destellos, hablar con los expositores y disfrutar de su tiempo en la exposición canina.

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